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Suivez attentivement les instructions

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- Utiliser Open IV et direct à \ x64 \ audio \ sfx \ WEAPONS_PLAYER.rpf \

- Activer le mode d'édition, remplacer les fichiers originaux avec celui modifié.

- Une fois que vous avez fait qui remontent à "\ sfx" et de trouver un fichier appelé RESIDENT.rpf (le répertoire: \ x64 \ audio \ sfx \ RESIDENT.rpf \) ouvrir et remplacer le weapons.awc original avec la modification une,

- Maintenant, cela est où il obtenir est un peu difficile, nous allons échanger l'audio du fusil d'assaut à un Rifle Carabine et vice versa, directement à \ update \ update.rpf \ data \ common \ intérim, et exporter les weapons.meta fichier

- Ouvrez le fichier weapons.meta avec un bloc-notes / toute sorte, maintenant, vous voyez beaucoup de lignes incompréhensibles ... Ne vous inquiétez pas simplement appuyer sur Ctrl + F sur votre clavier et copier coller ce "AUDIO_ITEM_ASSAULTRIFLE", changer cela en " AUDIO_ITEM_CARBINE "

- Pour ce faire, également pour le fusil carabine, (au cas où vous avez été "perdu" dans le fichier weapons.meta suffit d'appuyer sur Ctrl + F et tapez à nouveau ce "WEAPON_CARBINERIFLE") faites défiler un peu et vous verrez cette ligne "<audio> Nom </ Audio> changer le texte de cette "AUDIO_ITEM_CARBINE" en "AUDIO_ITEM_ASSAULTRIFLE"

- Enregistrez le fichier et de le remettre à \ update \ update.rpf \ \ data communs \ AI, Fermer Ouvrir IV et vous êtes tous ensemble pour tuer certains PNJ :)